środa, 9 września 2009
Zajęcia w semestrze zimowym
We wtorek, 15 września ruszają zajęcia w kole gier bitewnych. W tym roku zmienia się miejsce oraz godziny zajęć. Nowa sala mieści się w piwnicach MDK (dawna siłownia). Godziny zajęć to 17:00 do 20:00. Ponieważ czasu jest mniej niż w zeszłym roku - zachęcam do robienia rozpisek już w domu, a nie na miejscu - każda minuta gry jest na wagę złota! :)
niedziela, 22 lutego 2009
Pierwszy turniej "WAAAGH!!!"

W sobotę, 21 marca odbył się pierwszy turniej zorganizowany przez naszą sekcję. W imprezie wzięło udziało siedem zespołów graczy (było to turniej parowy), rozgrywki trwały całą sobotę, od godziny 10 do 19tej. W sumie każda drużyna rozegrała po trzy bitwy. Najlepszą parą okazał się zespół: Adam Gorgoń oraz Krzysztof Waniczek. Przedstawiciele naszej sekcji nie popisali się, zajmując wszystkie ostatnie miejsca (7, 6, 5 oraz 4). Przed nami jeszcze wiele nauki i trenningów! :)
sobota, 7 lutego 2009
Kampania najemnicza
Najemnicy
ver. 1.0
POCZĄTEK KAMPANII
Każdy gracz przystępujący do gry otrzymuje od prowadzącego formularz kampanii, 1500 złotych monet oraz prowincję, w której znajduje się zamek wart 20 PZ.
Za złote monety gracz wykupuje wojska. Jedna złota moneta jest warta jeden punkt wojska (zgodnie z wartościami z ksiąg armii WFB). Wydane złoto przepada bezpowrotnie - nie można sprzedać punktów wojsk, by na powrót mieć złoto.
Wszystkie zakupy muszą być odnotowane w formularzu gracza.
BITWY
Wybór zlecenia
W każdym tygodniu trwania kampanii na tablicy ogłoszeń znajdują się zlecenia od Krasnoludzkiej Gildii Najemników dla kompanii najemnych. Spośród ofert, gracze wybierają zlecenie, które ich najbardziej interesuje. Poszczególne zlecenia różnią się wartością nagrody jaką można zdobyć, wartością armii jaka może brać udział w zleceniu oraz ew. specjalnymi regułami.
Po wybraniu zlecenia, gracze ustawiają na stole teren zgodnie z opisem na zleceniu, wprowadzają wszelkie specjalne reguły dotyczące zlecenia i rozpoczynają bitwę.
Sojusze
Dopuszczalne jest przyjmowanie zleceń dla większych kompanii najemnych przez dwie mniejsze kompanie, które łączą swe siły, by przyjąć krasnoludzką ofertę.
Krasnoludzka Gildia Najemników ma także w swojej ofercie zlecenia dla większej ilości graczy niż dwóch. Gracze zawierają wtedy czasowy sojusz, by zrealizować określone zlecenie. W zleceniu dokładnie opisane są warunki podziału nagrody dla zwycięzców i przegranych.
Poddanie bitwy
Po rozegraniu 4 tur gracze mają prawo do negocjacji. Jedna ze stron może wycofać się z bitwy. W tej sytuacji zwycięzca otrzymuje 70% wartości nagrody za wygranie bitwy, przegrany otrzymuje 30% tej sumy i może bezpiecznie wycofać swoje oddziały z gry.
Zakończenie bitwy
Po rozegraniu 6 tur następuje określenie zwycięzcy bitwy według zasad WFB. Zwycięzca otrzymuje nagrodę opisaną w zleceniu. Przegrany otrzymuje nagrodę opisaną w zleceniu. Następnie obaj gracze sprawdzają stan swoich wojsk. Za każdy model, który zginął podczas bitwy rzuca się k6. Przy wyniku 3+ w przypadku zwycięzcy i w przypadku wyniku 5+ dla przegranego model jest ranny, ale przeżył, może brać dalej udział w kampanii.
Gracze odnotowują wynik bitwy, straty i zyski w swoim formularzu.
Oprócz nagród opisanych w każdym zleceniu, każdorazowo wygranie bitwy zwiększa wartość zamku gracza o 1PZ, a przegrana zmniejsza wartość zamku gracza o 1PZ.
EKONOMIA
Zakupy
Za zdobyte złoto gracze wykupują wojska. Jedna złota moneta jest warta jeden punkt wojska (zgodnie z wartościami z ksiąg armii WFB). Wydane złoto przepada bezpowrotnie, to znaczy nie można w przyszłości sprzedać punktów wojsk, by otrzymać złoto.
Zakupy można robić po rozegraniu bitwy, lecz przed przyjęciem kolejnego zlecenia. Nie ma możliwości kupowania wojsk po przyjęciu zlecenia od Krasnoludzkiej Gildii Najemników, a przed rozegraniem danej bitwy.
Budynki
W grze występują budynki, które zapewniają graczom określone dochody oraz możliwości tańszego zakupu wojsk, postaci, przedmiotów magicznych. Lista budynków dostępnych na początku gry znajduje się na końcu reguł kampanii.
Gracz może wykupić budynek za posiadane złoto. Zakupy można robić po rozegraniu bitwy, lecz przed przyjęciem kolejnego zlecenia. Nie ma możliwości wykupywania budynku po przyjęciu zlecenia od Krasnoludzkiej Gildii Najemników, a przed rozegraniem danej bitwy.
Postacie
W grze występują postacie, które zapewniają graczom określone dochody oraz specjalne możliwości. Lista dostępnych na początku gry postaci dostępna jest na końcu reguł kampanii.
Gracz może zatrudnić postać za posiadane złoto. Można tego dokonać po rozegraniu bitwy, lecz przed przyjęciem kolejnego zlecenia. Nie ma możliwości zatrudniania postaci po przyjęciu zlecenia od Krasnoludzkiej Gildii Najemników, a przed rozegraniem danej bitwy.
Kredyt
Gracz może wziąć kredyt z krasnoludzkiego banku. Suma kredytu może wynosić 250 lub 500 złotych monet.
Kredyt 250 trzeba zwrócić najpóźniej po 3 rozegranych bitwach.
Kredyt 500 trzeba zwrócić najpóźniej po 5 rozegranych bitwach.
Złote monety pochodzące z kredytu nie wliczają się do puli punktów zwycięstwa.
Każdy wzięty kredyt 250 jest wart minus 10 Punktów Zwycięstwa na koniec gry.
Każdy wzięty kredyt 500 jest wart minus 25 Punktów Zwycięstwa na koniec gry.
Praca
Gracz może uzyskać złote monety w zamian za przygotowanie zlecenia od gildii. Zlecenie musi być przygotowane zgodnie ze schematem oficjalnych zleceń. Zlecenie musi być ciekawe, przemyślane i sumiennie przygotowane - tylko takie zlecenia zyskują akceptację prowadzącego grę.
Za przyjęte do kampanii zlecenie Krasnoludzka Gildia Najemników płaci autorowi 50 złotych koron.
FORMULARZ
Każdy z uczestników kampanii zobowiązany jest to prowadzenia dokładnego zapisu stanu swojej kompanii najemnej oraz swojej prowincji według załączonego formularza. W przypadku nie dopełnienia wymogów formalnych, niejasności w zapisach, błędów wszelkie kwestie sporne będą rozstrzygane na niekorzyść gracza.
PRZEBIEG KAMPANII
Zamek
Jeśli w dowolnym momencie trwania kampanii wartość PZ zamku gracza w jego prowincji spadnie do zera, gracz traci prowincję i kończy udział w kampanii.
Czas trwania
Kampania rozpoczyna się 10 lutego i trwa do 2 czerwca. Na ostatnich zajęciach następuje podsumowanie kampanii i określenie zwycięzcy.
Reguły
W trakcie trwania kampanii reguły gry mogą ewoluować na kilka sposobów. Po pierwsze, przez cały czas trwania kampanii będą pojawiały się nowe budynki, nowe postacie, nowe przedmioty magiczne. Po drugie, reguły dotyczące budynków, postaci, handlu i inne będą podlegały zmianom, jeśli będzie tego wymagał balans kampanii. Decyzję o zakazaniu któreś z reguł lub osłabieniu (lub wzmocnieniu) działania określonego budynku, postaci, przedmiotu podejmują kolegialnie sędziowie kampanii. Informacja o zmianie reguł kampanii pojawi się na stronie internetowej klubu.
Kwestie sporne
Kwestie sporne rozsądzane są przez sędziów i prowadzącego kampanię. Opinia prowadzącego kampanię jest ostateczna.
Prowadzący kampanię: Ignacy Trzewiczek
Sędziowie: Ignacy Trzewiczek, Maciej Janik, Marcin „Obi” Chałubiec
Zwycięzca kampanii
Zwycięzcą kampanii zostaje gracz, który zgromadził najwięcej punktów zwycięstwa. Punkty zwycięstwa można kupować w trakcie trwania kampanii:
- w marcu 1PZ kosztuje 10 złota
- w kwietniu 1PZ kosztuje 12 złota
- w maju 1 PZ kosztuje 15 złota
- w czerwcu, na zakończenie kampanii 1 PZ kosztuje 20 złota.
Końcowe punkty zwycięstwa oblicza się na koniec kampanii poprzez zsumowanie:
- kupionych na złoto punktów zwycięstwa,
- punktów zwycięstwa jakie przynoszą określone budynki,
- punktów zwycięstwa jakie przynoszą określone postacie,
- punktów zwycięstwa jakie przynoszą określone przedmioty.
Do punktów zwycięstwa nie wlicza się wartości punktów swojej armii.
ver. 1.0
POCZĄTEK KAMPANII
Każdy gracz przystępujący do gry otrzymuje od prowadzącego formularz kampanii, 1500 złotych monet oraz prowincję, w której znajduje się zamek wart 20 PZ.
Za złote monety gracz wykupuje wojska. Jedna złota moneta jest warta jeden punkt wojska (zgodnie z wartościami z ksiąg armii WFB). Wydane złoto przepada bezpowrotnie - nie można sprzedać punktów wojsk, by na powrót mieć złoto.
Wszystkie zakupy muszą być odnotowane w formularzu gracza.
BITWY
Wybór zlecenia
W każdym tygodniu trwania kampanii na tablicy ogłoszeń znajdują się zlecenia od Krasnoludzkiej Gildii Najemników dla kompanii najemnych. Spośród ofert, gracze wybierają zlecenie, które ich najbardziej interesuje. Poszczególne zlecenia różnią się wartością nagrody jaką można zdobyć, wartością armii jaka może brać udział w zleceniu oraz ew. specjalnymi regułami.
Po wybraniu zlecenia, gracze ustawiają na stole teren zgodnie z opisem na zleceniu, wprowadzają wszelkie specjalne reguły dotyczące zlecenia i rozpoczynają bitwę.
Sojusze
Dopuszczalne jest przyjmowanie zleceń dla większych kompanii najemnych przez dwie mniejsze kompanie, które łączą swe siły, by przyjąć krasnoludzką ofertę.
Krasnoludzka Gildia Najemników ma także w swojej ofercie zlecenia dla większej ilości graczy niż dwóch. Gracze zawierają wtedy czasowy sojusz, by zrealizować określone zlecenie. W zleceniu dokładnie opisane są warunki podziału nagrody dla zwycięzców i przegranych.
Poddanie bitwy
Po rozegraniu 4 tur gracze mają prawo do negocjacji. Jedna ze stron może wycofać się z bitwy. W tej sytuacji zwycięzca otrzymuje 70% wartości nagrody za wygranie bitwy, przegrany otrzymuje 30% tej sumy i może bezpiecznie wycofać swoje oddziały z gry.
Zakończenie bitwy
Po rozegraniu 6 tur następuje określenie zwycięzcy bitwy według zasad WFB. Zwycięzca otrzymuje nagrodę opisaną w zleceniu. Przegrany otrzymuje nagrodę opisaną w zleceniu. Następnie obaj gracze sprawdzają stan swoich wojsk. Za każdy model, który zginął podczas bitwy rzuca się k6. Przy wyniku 3+ w przypadku zwycięzcy i w przypadku wyniku 5+ dla przegranego model jest ranny, ale przeżył, może brać dalej udział w kampanii.
Gracze odnotowują wynik bitwy, straty i zyski w swoim formularzu.
Oprócz nagród opisanych w każdym zleceniu, każdorazowo wygranie bitwy zwiększa wartość zamku gracza o 1PZ, a przegrana zmniejsza wartość zamku gracza o 1PZ.
EKONOMIA
Zakupy
Za zdobyte złoto gracze wykupują wojska. Jedna złota moneta jest warta jeden punkt wojska (zgodnie z wartościami z ksiąg armii WFB). Wydane złoto przepada bezpowrotnie, to znaczy nie można w przyszłości sprzedać punktów wojsk, by otrzymać złoto.
Zakupy można robić po rozegraniu bitwy, lecz przed przyjęciem kolejnego zlecenia. Nie ma możliwości kupowania wojsk po przyjęciu zlecenia od Krasnoludzkiej Gildii Najemników, a przed rozegraniem danej bitwy.
Budynki
W grze występują budynki, które zapewniają graczom określone dochody oraz możliwości tańszego zakupu wojsk, postaci, przedmiotów magicznych. Lista budynków dostępnych na początku gry znajduje się na końcu reguł kampanii.
Gracz może wykupić budynek za posiadane złoto. Zakupy można robić po rozegraniu bitwy, lecz przed przyjęciem kolejnego zlecenia. Nie ma możliwości wykupywania budynku po przyjęciu zlecenia od Krasnoludzkiej Gildii Najemników, a przed rozegraniem danej bitwy.
Postacie
W grze występują postacie, które zapewniają graczom określone dochody oraz specjalne możliwości. Lista dostępnych na początku gry postaci dostępna jest na końcu reguł kampanii.
Gracz może zatrudnić postać za posiadane złoto. Można tego dokonać po rozegraniu bitwy, lecz przed przyjęciem kolejnego zlecenia. Nie ma możliwości zatrudniania postaci po przyjęciu zlecenia od Krasnoludzkiej Gildii Najemników, a przed rozegraniem danej bitwy.
Kredyt
Gracz może wziąć kredyt z krasnoludzkiego banku. Suma kredytu może wynosić 250 lub 500 złotych monet.
Kredyt 250 trzeba zwrócić najpóźniej po 3 rozegranych bitwach.
Kredyt 500 trzeba zwrócić najpóźniej po 5 rozegranych bitwach.
Złote monety pochodzące z kredytu nie wliczają się do puli punktów zwycięstwa.
Każdy wzięty kredyt 250 jest wart minus 10 Punktów Zwycięstwa na koniec gry.
Każdy wzięty kredyt 500 jest wart minus 25 Punktów Zwycięstwa na koniec gry.
Praca
Gracz może uzyskać złote monety w zamian za przygotowanie zlecenia od gildii. Zlecenie musi być przygotowane zgodnie ze schematem oficjalnych zleceń. Zlecenie musi być ciekawe, przemyślane i sumiennie przygotowane - tylko takie zlecenia zyskują akceptację prowadzącego grę.
Za przyjęte do kampanii zlecenie Krasnoludzka Gildia Najemników płaci autorowi 50 złotych koron.
FORMULARZ
Każdy z uczestników kampanii zobowiązany jest to prowadzenia dokładnego zapisu stanu swojej kompanii najemnej oraz swojej prowincji według załączonego formularza. W przypadku nie dopełnienia wymogów formalnych, niejasności w zapisach, błędów wszelkie kwestie sporne będą rozstrzygane na niekorzyść gracza.
PRZEBIEG KAMPANII
Zamek
Jeśli w dowolnym momencie trwania kampanii wartość PZ zamku gracza w jego prowincji spadnie do zera, gracz traci prowincję i kończy udział w kampanii.
Czas trwania
Kampania rozpoczyna się 10 lutego i trwa do 2 czerwca. Na ostatnich zajęciach następuje podsumowanie kampanii i określenie zwycięzcy.
Reguły
W trakcie trwania kampanii reguły gry mogą ewoluować na kilka sposobów. Po pierwsze, przez cały czas trwania kampanii będą pojawiały się nowe budynki, nowe postacie, nowe przedmioty magiczne. Po drugie, reguły dotyczące budynków, postaci, handlu i inne będą podlegały zmianom, jeśli będzie tego wymagał balans kampanii. Decyzję o zakazaniu któreś z reguł lub osłabieniu (lub wzmocnieniu) działania określonego budynku, postaci, przedmiotu podejmują kolegialnie sędziowie kampanii. Informacja o zmianie reguł kampanii pojawi się na stronie internetowej klubu.
Kwestie sporne
Kwestie sporne rozsądzane są przez sędziów i prowadzącego kampanię. Opinia prowadzącego kampanię jest ostateczna.
Prowadzący kampanię: Ignacy Trzewiczek
Sędziowie: Ignacy Trzewiczek, Maciej Janik, Marcin „Obi” Chałubiec
Zwycięzca kampanii
Zwycięzcą kampanii zostaje gracz, który zgromadził najwięcej punktów zwycięstwa. Punkty zwycięstwa można kupować w trakcie trwania kampanii:
- w marcu 1PZ kosztuje 10 złota
- w kwietniu 1PZ kosztuje 12 złota
- w maju 1 PZ kosztuje 15 złota
- w czerwcu, na zakończenie kampanii 1 PZ kosztuje 20 złota.
Końcowe punkty zwycięstwa oblicza się na koniec kampanii poprzez zsumowanie:
- kupionych na złoto punktów zwycięstwa,
- punktów zwycięstwa jakie przynoszą określone budynki,
- punktów zwycięstwa jakie przynoszą określone postacie,
- punktów zwycięstwa jakie przynoszą określone przedmioty.
Do punktów zwycięstwa nie wlicza się wartości punktów swojej armii.
czwartek, 5 lutego 2009
Zwycięzca!!
We wtorek odbył się finał naszej ligi WFB. Pół roku zmagań, pół roku walki... Potem faza pucharowa, najlepsza ósemka, najlepsza czwórka, najlepsza dwójka...
Najlepszym graczem WFB sezonu 2008/2009 w MDK okazał sie Marek Bąk, ojciec Andrzeja Bąka (II miejsce w zeszłym roku!).
Serdecznie, serdecznie gratuluję zwycięstwa!
Drugie miejsce zajął Gali ze swoimi Tomb Kingami. Również wielki szacun.
Najlepszym graczem WFB sezonu 2008/2009 w MDK okazał sie Marek Bąk, ojciec Andrzeja Bąka (II miejsce w zeszłym roku!).
Serdecznie, serdecznie gratuluję zwycięstwa!
Drugie miejsce zajął Gali ze swoimi Tomb Kingami. Również wielki szacun.
środa, 21 stycznia 2009
Finaliści!
Znamy już finalistów. Wczoraj rozegrano dwa półfinały, pierwszy skończył się nadspodziewanie szybko, drugi trwał nadspodziewanie długo.
W pierwszym półfinale zmierzył się Jacek z Galim, i o ile mi wiadomo obyło się bez zaskoczeń, to znaczy Jacek wystawił się jak zwykle na końcu stołu, a Gali, jak można było przypuszczać rzucił się do przodu Carrionami oraz turlał kosteczkami na wykopanie się skorpionów. Zaskoczeniem były bardzo niefartowne rzuty (po obu stronach), u Jacka misfire na kowadle, u Galiego skorpiony, które nie chciały się wykopać... I wyglądało na to, że bitwa będzie przebiegała w przyjaznej i wesołej atmosferze wiecznie spapranych rzutów, kiedy nagle Jacek postanowił pokazać kto ma dziś większego pecha, rzucił kostuchami na Ld i armia mu się poskładała i uciekła...
Tym samym pierwszym finalistą został czarny koń rozgrywek, Gali. Gratulacje.
W drugim półfinale zmierzył się Marek z Bartkiem, pięknie pomalowane dark elfy stanęły na przeciw srebrnych modeli chaosu. Z jednej strony magowie, hydra... z drugiej Bloodthrister :) O ile kątem oka mogłem dostrzecm, bitwa przebiegała w dość napiętej atmosferze dość częstych utarczek o reguły, nie nazwałbym tego kłótniami czy awanturami, ale debaty na temat co wolno w fazie movementu, a co nie wolno były regularne :) Kolejne ludki ginęły i ginęły, a końca nie było widać, minęła 20:30, a bitwa wciąż trwała, minęła 20:45 a bitwa wciąż trwała. Portier na dole już się awanturował, dzwonił dzwonkiem, że mamy kończyć, a bitwa trwała i trwała... Na stole brykał Bloodthrister, jakieś ogary chaosu (jeśli dobrze rozpoznałem) i gromada innych srebrnych figurek, po stronie elfów działali magowie próbując ostatecznie wygrać bitwę. "Wygląda, że chaos miażdzy?" zagaiłem i dowiedziałem się, że niekoniecznie, że ci magowie elfów są drodzy i że na razie - choć nie wygląda - mamy na stole remis... Pan portier tracił już na dole cierpliwość dlatego zaproponowałem pół żartem, by panowie rzucili k6 i na 4+ wygrywa Bartek. Propozycja została odrzucona, ale dwie minuty później Bartek wykonał spektakularny, piąty już misfire na swoim magu, tym razem był to generał. Szybki rzut by sprawdzić rodzaj misfire i już było wiadomo kto wygrał. Czarodziej generał elfów eksplodował w promieniach magii. Chaos zwyciężył.
Tym samym w finale zagrają niepomalowane Tomb Kingi z niepomalowanym Chaosem. Gratuluję.
Finał odbędzie się 3 lutego. Zostanie także rozegrana bitwa o 3 miejsce.
W pierwszym półfinale zmierzył się Jacek z Galim, i o ile mi wiadomo obyło się bez zaskoczeń, to znaczy Jacek wystawił się jak zwykle na końcu stołu, a Gali, jak można było przypuszczać rzucił się do przodu Carrionami oraz turlał kosteczkami na wykopanie się skorpionów. Zaskoczeniem były bardzo niefartowne rzuty (po obu stronach), u Jacka misfire na kowadle, u Galiego skorpiony, które nie chciały się wykopać... I wyglądało na to, że bitwa będzie przebiegała w przyjaznej i wesołej atmosferze wiecznie spapranych rzutów, kiedy nagle Jacek postanowił pokazać kto ma dziś większego pecha, rzucił kostuchami na Ld i armia mu się poskładała i uciekła...
Tym samym pierwszym finalistą został czarny koń rozgrywek, Gali. Gratulacje.
W drugim półfinale zmierzył się Marek z Bartkiem, pięknie pomalowane dark elfy stanęły na przeciw srebrnych modeli chaosu. Z jednej strony magowie, hydra... z drugiej Bloodthrister :) O ile kątem oka mogłem dostrzecm, bitwa przebiegała w dość napiętej atmosferze dość częstych utarczek o reguły, nie nazwałbym tego kłótniami czy awanturami, ale debaty na temat co wolno w fazie movementu, a co nie wolno były regularne :) Kolejne ludki ginęły i ginęły, a końca nie było widać, minęła 20:30, a bitwa wciąż trwała, minęła 20:45 a bitwa wciąż trwała. Portier na dole już się awanturował, dzwonił dzwonkiem, że mamy kończyć, a bitwa trwała i trwała... Na stole brykał Bloodthrister, jakieś ogary chaosu (jeśli dobrze rozpoznałem) i gromada innych srebrnych figurek, po stronie elfów działali magowie próbując ostatecznie wygrać bitwę. "Wygląda, że chaos miażdzy?" zagaiłem i dowiedziałem się, że niekoniecznie, że ci magowie elfów są drodzy i że na razie - choć nie wygląda - mamy na stole remis... Pan portier tracił już na dole cierpliwość dlatego zaproponowałem pół żartem, by panowie rzucili k6 i na 4+ wygrywa Bartek. Propozycja została odrzucona, ale dwie minuty później Bartek wykonał spektakularny, piąty już misfire na swoim magu, tym razem był to generał. Szybki rzut by sprawdzić rodzaj misfire i już było wiadomo kto wygrał. Czarodziej generał elfów eksplodował w promieniach magii. Chaos zwyciężył.
Tym samym w finale zagrają niepomalowane Tomb Kingi z niepomalowanym Chaosem. Gratuluję.
Finał odbędzie się 3 lutego. Zostanie także rozegrana bitwa o 3 miejsce.
środa, 14 stycznia 2009
Ćwierćfinały, ciąg dalszy
Odbyła się druga partia bitew ćwierćfinałowych. Zagrali spóźnialscy z zeszłego tygodnia.
W pierwszej bitwie doszło do bratobójczej walki pomiędzy Dark Elfami Bartka i Dark Elfami Maji. W drugiej Wysokie Elfy Andrzeja zmierzyły się z Tomb Kingami Galiego. Warto odnotować, że zarówno Maja jak i Gali weszli do finału dzięki uprzejmości graczy, którzy musieli wycofać się z ligii w nowym roku.
Bartek pokonał Maję.
Gali pokonał Andrzeja.
Andrzej ma pecha, w zeszłym roku w finale przegrał z Łukaszem, który awaryjnie zastąpił Obiego, w tym roku przegrał z Galim, który awaryjnie zastapił Dodo...
Najlepszą czwórką klubu są więc:
Jaca
Bartek
Marek
Gali
Półfinaly zostaną rozegrane w najbliższy wtorek:
Gali - Jaca
Marek - Bartek
W pierwszej bitwie doszło do bratobójczej walki pomiędzy Dark Elfami Bartka i Dark Elfami Maji. W drugiej Wysokie Elfy Andrzeja zmierzyły się z Tomb Kingami Galiego. Warto odnotować, że zarówno Maja jak i Gali weszli do finału dzięki uprzejmości graczy, którzy musieli wycofać się z ligii w nowym roku.
Bartek pokonał Maję.
Gali pokonał Andrzeja.
Andrzej ma pecha, w zeszłym roku w finale przegrał z Łukaszem, który awaryjnie zastąpił Obiego, w tym roku przegrał z Galim, który awaryjnie zastapił Dodo...
Najlepszą czwórką klubu są więc:
Jaca
Bartek
Marek
Gali
Półfinaly zostaną rozegrane w najbliższy wtorek:
Gali - Jaca
Marek - Bartek
środa, 7 stycznia 2009
Finały ligi
We wtorek rozegrano dwa z czterech zaplanowanych ćwierćfinałów. W pierwszym z nich strzelecka falanga krasnoludów Jacka rozniosła chaos Maćka. Maciek miał sprytny plan i zamiast przyjść z armią zielonych, przybył z figurkami chaosu, ale cóż, na balistę nie ma mocnych - Lord Chaosu dostał strzałą w oko...
Do półfinału przeszedł Jacek.
W drugiej bitwie doszło do starcia Dominika z Markiem, i tu doszło do masakry, 20:0 dla chaosu. Do półfinału awansował Marek.
Na kolejnym spotkaniu odbędą się bitwy Bartka z Mają oraz Andrzeja z Galim. W wypadku nie stawienia się na bitwie osoby, przeciwnik wygrywa walkowerem.
Do półfinału przeszedł Jacek.
W drugiej bitwie doszło do starcia Dominika z Markiem, i tu doszło do masakry, 20:0 dla chaosu. Do półfinału awansował Marek.
Na kolejnym spotkaniu odbędą się bitwy Bartka z Mają oraz Andrzeja z Galim. W wypadku nie stawienia się na bitwie osoby, przeciwnik wygrywa walkowerem.
Subskrybuj:
Posty (Atom)