Najemnicy
ver. 1.0
POCZĄTEK KAMPANIIKażdy gracz przystępujący do gry otrzymuje od prowadzącego formularz kampanii, 1500 złotych monet oraz prowincję, w której znajduje się zamek wart 20 PZ.
Za złote monety gracz wykupuje wojska. Jedna złota moneta jest warta jeden punkt wojska (zgodnie z wartościami z ksiąg armii WFB). Wydane złoto przepada bezpowrotnie - nie można sprzedać punktów wojsk, by na powrót mieć złoto.
Wszystkie zakupy muszą być odnotowane w formularzu gracza.
BITWYWybór zlecenia
W każdym tygodniu trwania kampanii na tablicy ogłoszeń znajdują się zlecenia od Krasnoludzkiej Gildii Najemników dla kompanii najemnych. Spośród ofert, gracze wybierają zlecenie, które ich najbardziej interesuje. Poszczególne zlecenia różnią się wartością nagrody jaką można zdobyć, wartością armii jaka może brać udział w zleceniu oraz ew. specjalnymi regułami.
Po wybraniu zlecenia, gracze ustawiają na stole teren zgodnie z opisem na zleceniu, wprowadzają wszelkie specjalne reguły dotyczące zlecenia i rozpoczynają bitwę.
Sojusze
Dopuszczalne jest przyjmowanie zleceń dla większych kompanii najemnych przez dwie mniejsze kompanie, które łączą swe siły, by przyjąć krasnoludzką ofertę.
Krasnoludzka Gildia Najemników ma także w swojej ofercie zlecenia dla większej ilości graczy niż dwóch. Gracze zawierają wtedy czasowy sojusz, by zrealizować określone zlecenie. W zleceniu dokładnie opisane są warunki podziału nagrody dla zwycięzców i przegranych.
Poddanie bitwy
Po rozegraniu 4 tur gracze mają prawo do negocjacji. Jedna ze stron może wycofać się z bitwy. W tej sytuacji zwycięzca otrzymuje 70% wartości nagrody za wygranie bitwy, przegrany otrzymuje 30% tej sumy i może bezpiecznie wycofać swoje oddziały z gry.
Zakończenie bitwy
Po rozegraniu 6 tur następuje określenie zwycięzcy bitwy według zasad WFB. Zwycięzca otrzymuje nagrodę opisaną w zleceniu. Przegrany otrzymuje nagrodę opisaną w zleceniu. Następnie obaj gracze sprawdzają stan swoich wojsk. Za każdy model, który zginął podczas bitwy rzuca się k6. Przy wyniku 3+ w przypadku zwycięzcy i w przypadku wyniku 5+ dla przegranego model jest ranny, ale przeżył, może brać dalej udział w kampanii.
Gracze odnotowują wynik bitwy, straty i zyski w swoim formularzu.
Oprócz nagród opisanych w każdym zleceniu, każdorazowo wygranie bitwy zwiększa wartość zamku gracza o 1PZ, a przegrana zmniejsza wartość zamku gracza o 1PZ.
EKONOMIAZakupy
Za zdobyte złoto gracze wykupują wojska. Jedna złota moneta jest warta jeden punkt wojska (zgodnie z wartościami z ksiąg armii WFB). Wydane złoto przepada bezpowrotnie, to znaczy nie można w przyszłości sprzedać punktów wojsk, by otrzymać złoto.
Zakupy można robić po rozegraniu bitwy, lecz przed przyjęciem kolejnego zlecenia. Nie ma możliwości kupowania wojsk po przyjęciu zlecenia od Krasnoludzkiej Gildii Najemników, a przed rozegraniem danej bitwy.
Budynki
W grze występują budynki, które zapewniają graczom określone dochody oraz możliwości tańszego zakupu wojsk, postaci, przedmiotów magicznych. Lista budynków dostępnych na początku gry znajduje się na końcu reguł kampanii.
Gracz może wykupić budynek za posiadane złoto. Zakupy można robić po rozegraniu bitwy, lecz przed przyjęciem kolejnego zlecenia. Nie ma możliwości wykupywania budynku po przyjęciu zlecenia od Krasnoludzkiej Gildii Najemników, a przed rozegraniem danej bitwy.
Postacie
W grze występują postacie, które zapewniają graczom określone dochody oraz specjalne możliwości. Lista dostępnych na początku gry postaci dostępna jest na końcu reguł kampanii.
Gracz może zatrudnić postać za posiadane złoto. Można tego dokonać po rozegraniu bitwy, lecz przed przyjęciem kolejnego zlecenia. Nie ma możliwości zatrudniania postaci po przyjęciu zlecenia od Krasnoludzkiej Gildii Najemników, a przed rozegraniem danej bitwy.
Kredyt
Gracz może wziąć kredyt z krasnoludzkiego banku. Suma kredytu może wynosić 250 lub 500 złotych monet.
Kredyt 250 trzeba zwrócić najpóźniej po 3 rozegranych bitwach.
Kredyt 500 trzeba zwrócić najpóźniej po 5 rozegranych bitwach.
Złote monety pochodzące z kredytu nie wliczają się do puli punktów zwycięstwa.
Każdy wzięty kredyt 250 jest wart minus 10 Punktów Zwycięstwa na koniec gry.
Każdy wzięty kredyt 500 jest wart minus 25 Punktów Zwycięstwa na koniec gry.
Praca
Gracz może uzyskać złote monety w zamian za przygotowanie zlecenia od gildii. Zlecenie musi być przygotowane zgodnie ze schematem oficjalnych zleceń. Zlecenie musi być ciekawe, przemyślane i sumiennie przygotowane - tylko takie zlecenia zyskują akceptację prowadzącego grę.
Za przyjęte do kampanii zlecenie Krasnoludzka Gildia Najemników płaci autorowi 50 złotych koron.
FORMULARZKażdy z uczestników kampanii zobowiązany jest to prowadzenia dokładnego zapisu stanu swojej kompanii najemnej oraz swojej prowincji według załączonego formularza. W przypadku nie dopełnienia wymogów formalnych, niejasności w zapisach, błędów wszelkie kwestie sporne będą rozstrzygane na niekorzyść gracza.
PRZEBIEG KAMPANIIZamek
Jeśli w dowolnym momencie trwania kampanii wartość PZ zamku gracza w jego prowincji spadnie do zera, gracz traci prowincję i kończy udział w kampanii.
Czas trwania
Kampania rozpoczyna się 10 lutego i trwa do 2 czerwca. Na ostatnich zajęciach następuje podsumowanie kampanii i określenie zwycięzcy.
Reguły
W trakcie trwania kampanii reguły gry mogą ewoluować na kilka sposobów. Po pierwsze, przez cały czas trwania kampanii będą pojawiały się nowe budynki, nowe postacie, nowe przedmioty magiczne. Po drugie, reguły dotyczące budynków, postaci, handlu i inne będą podlegały zmianom, jeśli będzie tego wymagał balans kampanii. Decyzję o zakazaniu któreś z reguł lub osłabieniu (lub wzmocnieniu) działania określonego budynku, postaci, przedmiotu podejmują kolegialnie sędziowie kampanii. Informacja o zmianie reguł kampanii pojawi się na stronie internetowej klubu.
Kwestie sporne
Kwestie sporne rozsądzane są przez sędziów i prowadzącego kampanię. Opinia prowadzącego kampanię jest ostateczna.
Prowadzący kampanię: Ignacy Trzewiczek
Sędziowie: Ignacy Trzewiczek, Maciej Janik, Marcin „Obi” Chałubiec
Zwycięzca kampanii
Zwycięzcą kampanii zostaje gracz, który zgromadził najwięcej punktów zwycięstwa. Punkty zwycięstwa można kupować w trakcie trwania kampanii:
- w marcu 1PZ kosztuje 10 złota
- w kwietniu 1PZ kosztuje 12 złota
- w maju 1 PZ kosztuje 15 złota
- w czerwcu, na zakończenie kampanii 1 PZ kosztuje 20 złota.
Końcowe punkty zwycięstwa oblicza się na koniec kampanii poprzez zsumowanie:
- kupionych na złoto punktów zwycięstwa,
- punktów zwycięstwa jakie przynoszą określone budynki,
- punktów zwycięstwa jakie przynoszą określone postacie,
- punktów zwycięstwa jakie przynoszą określone przedmioty.
Do punktów zwycięstwa nie wlicza się wartości punktów swojej armii.